آموزش OOP در پایتون؛ ساخت کلاسها، متدها و شیءها گام به گام + ۱۰ تمرین عملی
فهرست مطالب این نوشته
Toggleبرنامهنویسی شیگرا (Object Oriented Programming) یعنی نوشتن برنامههایی که هر بخش آن مثل یک «شیء واقعی» رفتار کند؛ چیزی که هم داده دارد و هم عمل انجام میدهد. در این سبک کدها طبیعیتر و منظمتر هستند، درست مثل ساختن دنیایی کوچک از اشیاء هوشمند. در پایتون یادگیری این مفهوم بسیار ساده است، و در ادامه میخواهیم به آموزش شی گرایی در پایتون بپردازیم. در دوره پایتون متوسط مفاهیم پیشرفتهتری از شیگرایی آموزش داده میشود و آموزش اسکرچ جونیور هم به درک بهتر منطق برنامهنویسی کمک میکند.
تخفیفهای شگفتانگیز جشنواره آکادمی چابک
تخفیف بگیر و ثبت نام کن!
چرا باید شیگرایی در پایتون را یاد بگیریم؟
اغلب مسیر حرفهای شدن برنامهنویسان تازهکار از یادگیری پایتون شیگرا میگذرد؛ چون با درک عمیق این مفهوم، میتوانند کدهایی بنویسند که منظمتر و توسعهپذیرتر هستند.
در آموزش شی گرایی در پایتون، شما یاد میگیرید چطور دادهها و رفتارهای مرتبط را در قالب یک ساختار واحد (کلاس) ترکیب کنید تا هر بخش از برنامه مثل یک موجود مستقل عمل کند. این روش در پروژههای بزرگ مثل بازیها و سیستمهای مالی مفید است. در مسیر یادگیری، مطالعه نقشه راه امنیت شبکه و آشنایی با برنامه نویسی PLC میتواند دید عمیقتری از کاربردهای واقعی مفاهیم شیگرایی به شما بدهد.
شی گرایی در پایتون چیست و چه مفهومی دارد؟
همانطور که در مقدمه اشاره کوتاهی کردیم، شیگرایی یا OOP روشی برای طراحی برنامه است که در آن همهچیز حول محور «اشیاء» میچرخد. هر شیء هم داده (Attribute) و رفتار (Method) خودش را دارد.
در مفهوم شی گرایی در پایتون، چهار رکن اصلی وجود دارد:
1. کپسولهسازی (Encapsulation):
جمع کردن داده و منطق درون یک ساختار واحد.
2. وراثت (Inheritance):
اشتراک ویژگیها و متدها بین کلاسها.
3. چندریختی (Polymorphism):
تعریف رفتار متفاوت برای اشیاء مشابه.
همین حالا ثبتنام کنید!
4. انتزاع (Abstraction):
نمایش بخشهای مهم و پنهان کردن جزئیات.
بدین شکل است که برنامهنویسی در پایتون از حالت خشک خارج میشود و به سیستمی منسجم تبدیل میگردد که هر جزء آن مانند یک عنصر زنده با دیگر اجزاء تعامل دارد. در این مسیر، آشنایی با نرمافزار اسکرچ جونیور و کار با کتابخانههای گرافیکی پایتون میتواند درک شما از طراحی و تعامل برنامهها را عمیقتر کند.
چطور میتوان برنامههای شیگرا را در پایتون ایجاد و اجرا کرد؟
در آموزش شی گرایی در پایتون (OOP در پایتون) مراحل ایجاد یک برنامه شیگرا بهصورت گامبهگام به شکل زیر است:
۱. تعریف کلاس
class Dog:
species = “Canis familiaris” # ویژگی کلاس
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
۲. ساخت شیء از کلاس
my_dog = Dog(“Rex”, 3)
۳. افزودن متد به کلاس
class Dog:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def bark(self):
return f”{self.name} says woof!”
۴. استفاده از متدها
print(my_dog.bark())
در برنامهنویسی شیگرا (OOP) در پایتون، با ترکیب کلاسها و اشیاء میتوان به ساخت نرمافزارهایی رسید که هم قابل توسعهاند و هم نگهداری و فهم آنها برای تیمهای بزرگ بسیار سادهتر است.

مزایا و تفاوتهای برنامهنویسی شیگرا نسبت به برنامهنویسی معمولی در پایتون چیست؟
در روش سنتی (رویّهای)، کدها بهصورت توابع و متغیرهای مستقل نوشته میشوند، اما در برنامه نویسی شی گرا پایتون، هر بخش از برنامه در قالب یک کلاس تعریف میشود. همچنین استفاده از کاربرد اسکرچ جونیور و گذراندن دورههای آموزش طراحی سایت با پایتون به یادگیری ساختار کلاسها و تعامل آنها در پروژهها کمک زیادی میکند.
جدول زیر مقایسهای ساده بین دو سبک است:
| ویژگی | برنامهنویسی رویهای | برنامهنویسی شیگرا |
|---|---|---|
| ساختار | تابعمحور | کلاسمحور |
| نگهداری کد | سخت در پروژههای بزرگ | ساده و ساختاریافته |
| قابلیت استفاده مجدد | کم | بسیار بالا |
| سطح انتزاع | پایین | بالا |
۱۰ تمرین عملی برای یادگیری شیگرایی در پایتون
در ادامه ۱۰ پروژه شی گرایی پایتون متنوع آورده شده که از سطح مبتدی تا پیشرفته شما را جلو میبرد.
| سطح | پروژه | توضیح |
|---|---|---|
| مبتدی | کلاس ماشین حساب | پیادهسازی عملیات جمع، تفریق، ضرب و تقسیم |
| مبتدی | کلاس دانشجو | افزودن نمره و محاسبه معدل |
| متوسط | سیستم کتابخانه | افزودن، حذف و جستجوی کتابها |
| متوسط | حساب بانکی | برداشت و واریز وجه با بررسی موجودی |
| متوسط | فروشگاه آنلاین | افزودن کالا به سبد خرید |
| متوسط | اشکال هندسی | محاسبه مساحت و محیط مستطیل |
| پیشرفته | سیستم رزرو هتل | رزرو و آزادسازی اتاقها |
| پیشرفته | بازی تیکتاکتو | طراحی بازی با کلاسها و متدهای تعاملی |
| پیشرفته | مدیریت وظایف | افزودن و ویرایش تسکها |
| پیشرفته | شبیهسازی حیوانات | ساخت کلاس والد و فرزند برای حیوانات مختلف |
شروع مسیر آموزش برنامه نویسی شیگرا در پایتون
آموزش شیگرایی در پایتون به نحوه فکر کردن شیءمحور، طراحی ساختارهای هوشمند و نوشتن کدهایی منظم و قابل توسعه میپردازد. این سبک از برنامهنویسی برای انعطافپذیری و شباهتش به دنیای واقعی، جای روشهای سنتی و تابعمحور را گرفته است.
اگر میخواهید به درک عمیقتری از این مفهوم برسید و بتوانید آن را در پروژههای واقعی به کار بگیرید، دورههای ما در آکادمی چابک بهترین گزینه هستند. منابع ما کاملاً بهروز بوده و بهصورت آنلاین و آفلاین توسط اساتید باتجربه تدریس میشوند.
برای دریافت اطلاعات بیشتر و مشاوره تخصصی، میتوانید با کارشناسان ما در تماس باشید.
سوالات رایج درباره شی گرایی در پایتون
شیگرایی در پایتون چیست؟
روشی برای ساخت برنامههایی بر پایه کلاس و شیء که داده و رفتار را در یک ساختار واحد ترکیب میکند.
چطور میتوان برنامههای شیگرا در پایتون نوشت؟
با تعریف کلاس، متد و سپس ایجاد شیء از آن کلاس، میتوانید برنامه شیگرا طراحی کنید.
تفاوت برنامهنویسی شیگرا با روش معمولی در پایتون چیست؟
در روش شیگرا ساختار کد قابلفهمتر از روش تابعمحور است.
برای یادگیری شیگرایی در پایتون چه تمرینهایی انجام دهیم؟
تمرینهایی مانند طراحی ماشین حساب، کتابخانه یا سیستم بانکی برای درک بهتر مفاهیم بسیار مفیدند.
منبع:


دیدگاهتان را بنویسید